千棘海针千棘海针 有异色形态

NO078

千棘海针(磨损的样子)

水毒第 4 阶段最终形态有异色形态

种族值

能力数值
HP117
物攻32
魔攻86
物防91
魔防129
速度105
总和560

特性

溶解腐蚀

每携带1个毒系技能进入战斗,水系技能使敌方获得2层。

属性克制

受到 2× 伤害的来源地电恶幻
受到 0.5× 伤害的来源火毒虫武萌机械
水系技能造成 2× 伤害的目标火地机械
水系技能造成 0.5× 伤害的目标草冰龙
毒系技能造成 2× 伤害的目标草萌
毒系技能造成 0.5× 伤害的目标地毒幽机械

简介

有少量报告称见到过如此奇异的精灵。似乎看一眼都会感觉到刺痛。身形大过铠甲,尖刺利过刀刃。已经无法找到虫体本身。它们再也不用担心保护自己的问题了,反而是别的生物需要担心这个。

进化

    • 刺盔虫(磨损的样子)等级达到 26
    • 千棘盔(磨损的样子)等级达到 42
    • 千棘海针(磨损的样子)首领化

升级技能

等级技能属性类别威力能耗说明
1防御普通状态—1减伤70%,。
1甩水水魔攻300造成魔伤,自己回复1能量。
4蓄水水状态—1下次使用的技能能耗-6。
13腐蚀酸液毒魔攻352造成魔伤,敌方获得2层。
17腐化毒状态—1敌方每有1层效果,敌方获得双攻-30%。
27许愿星普通魔攻1103对敌方精灵造成魔法伤害。
28疫病吐息毒状态—3敌方获得1层。
35泡沫幻影水状态—2减伤80%,:自己。
36毒液渗透毒魔攻1205造成魔伤,敌方每有1层效果,本技能能耗-1,敌方获得1层。
38毒雾毒状态—7将敌方所有增益,转化为相同层数的。
41涌泉水魔攻906造成魔伤,本技能能耗每-1,威力+10。
48盐水浴水状态—2自己获得全技能能耗-2,:改为技能能耗-3。
50感染病毒魔攻1104造成魔伤,若击败敌方则将转化为。

技能石技能

技能属性类别威力能耗说明
打湿水状态—4自己获得1层。
掠夺恶魔攻601对敌方精灵造成魔法伤害。
力量吞噬恶状态—4敌方获得全技能威力-20,自己获得全技能威力+20。
暗箱操作恶状态—1自己获得双攻和双防-50%,:改为敌方获得双攻和双防-120%。
湮灭普通魔攻1555对敌方精灵造成魔法伤害。
加固普通状态—2自己获得物防+140%。
鼓劲普通状态—3自己获得魔防+170%。
晒太阳普通状态—1驱散敌方所有增益。
应激反应普通状态—2自己回复25%生命,:改为回复50%生命。
精神扰乱普通状态—0敌方获得全技能能耗+1,:改为能耗+3。
剧毒毒状态—2敌方获得3层,:改为获得8层。
润泽水状态—7自己获得魔攻+190%。
复写普通状态—0每回合随机变成自己未携带的技能,且该技能能耗-2。
鸩毒毒魔攻753造成魔伤,敌方每有1层效果,本次技能威力+10,:改为本次威力+40。
清洗水状态—0驱散自己的减益,自己每有1层减益,本技能能耗-1,:水系攻击技能。

血脉技能

技能属性类别威力能耗说明
星星撞击普通魔攻902对敌方精灵造成魔法伤害。
荆棘爪草物攻802对敌方精灵造成物理伤害。
引燃火状态—2敌方获得10层。
蓄水水状态—1下次使用的技能能耗-6。
虹光冲击光魔攻1003对敌方精灵造成魔法伤害。
泥浆铠甲地状态—2自己获得物攻和物防+60%,:额外使自己的增益翻倍。
霜降冰状态—1敌方获得4层。
升龙咆哮龙魔攻2003,对敌方造成魔法伤害。
麻痹电状态—2敌方先手-1,:额外使敌方获得双攻-70%。
溃烂触碰毒物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
假寐虫状态—2自己回复2能量,己方队伍获得1次:能耗-2。
化劲武状态—2自己获得全技能威力+40。
羽化加速翼状态—2自己获得全技能威力+20,。
甜心续航萌状态—3自己和敌方获得:回复40%生命。
勾魂幽状态—1偷取敌方3能量。
贪婪恶状态—2自己获得100%。
啮合传递机械状态—1自己获得速度+30,本技能位于1号或3号位时额外获得物攻+80%,1。
超维投射幻状态—4敌方获得4层。

基本信息

身高1.73–2.14 m
体重192.5–252 kg
分类自然类精灵
孵化时间16 小时
蛋的身高0.23–0.29 m
蛋的体重2.59–3.44 kg
雄性比例50%
性别雄 50% · 雌 50%

蛋组

专属服装

获取方式

可通过精灵蛋孵化获得

  • 精灵蛋孵化:(16小时)

问大肥鱼千棘海针极限速度多少谁比千棘海针快千棘海针怕什么系可以和千棘海针配种的有哪些

中毒减益

中毒效果。回合结束时,造成 3%(向下取整) 毒属性伤害,受到属性克制影响,换下场后清除。(毒系精灵免疫)

应对攻击名词

若敌方使用攻击技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。使用后携带的防御技能进入 1 回合冷却。 应对效果:技能描述中"应对攻击:xxx"的效果。

中毒印记印记

中毒效果。回合结束时,造成 3% 生命的毒属性伤害,受到属性克制影响。

脱离名词

精灵离场,并选择队伍里一只其他精灵替换入场。本回合入场的精灵免疫此效果。

应对防御名词

若敌方使用防御技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果, 应对效果:技能描述中"应对防御:xxx"的效果。

湿润印记印记

每层湿润印记使所有技能能耗 -1。

应对状态名词

若敌方使用状态技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。 应对效果:技能描述中"应对状态:xxx"的效果。

巧变名词

使用后会变为指定范围内的随机技能,且能耗 -1。使用该随机技能后会变回原技能。

灼烧减益

回合结束时,造成 2% 火属性伤害,受到属性克制影响,并衰减一半(向上取整)的层数,最少衰减 1 层,换下场后清除。(火系精灵免疫)

冻结减益

每层效果冻结目标 5% 的最大生命值,冻结部分的生命值不可用,换下场依然存在。(冰系精灵免疫)

蓄力名词

该技能需要先蓄力 1 回合,下回合才能释放。蓄力期间免疫所有离场效果。

奉献名词

使己方队伍中所有的「啃咬」和「虫群」技能获得奉献对应的强化效果。 强化效果为技能描述包含"奉献:xxxx"的效果,随机获取,每种效果可重复可叠加。当前强化效果有:10% 吸血;20% 吸血;威力 +20;连击数 +1;敌方获得 2 层中毒;能耗 -2。

迅捷名词

通过主动更换精灵的方式入场时,使用第一个能量满足要求,并带有迅捷的技能。

萌化减益

变为进化链的上一阶形态,萌化后种族值也会同步降低为上一阶形态,最低形态时无法继续萌化,需要萌化获得增益的技能在最低形态时不会生效,换下场依然存在。

吸血增益

下造成伤害时,根据吸血比例和造成伤害值,回复生命。

传动名词

回合开始时,带有"传动 X"的技能会向下移动 X 个位置,该效果可叠加。 技能顺序从上到下依次计数。

星陨印记印记

非幻系技能命中才触发,消除全部星陨层数并造成幻系伤害,没有本系加成;类别(物攻/魔攻)随触发招;威力 = 层数² + 24×层数 − 24。