洛克王国:世界 属性克制表
哪些属性对哪些属性造成双倍或减半伤害。
选属性查克制
再选一个属性,算双属性精灵挨打倍率
火
进攻· 用火技能打
×2克制
- 草
- 冰
- 虫
- 机械
×½被抵抗
- 水
- 地
- 龙
防守· 火精灵挨打
×2被克制
- 水
- 地
×½抵抗
- 草
- 冰
- 虫
- 萌
- 机械
克制总表
左侧找进攻技能的属性,顶部找防守精灵的属性,交叉的格子就是伤害倍率。空格为 1×,没有任何属性免疫。
- 2× 伤害
- 0.5× 伤害
- 1× 伤害
| 防守 →进攻 ↓ | 普通 | 草 | 火 | 水 | 光 | 地 | 冰 | 龙 | 电 | 毒 | 虫 | 武 | 翼 | 萌 | 幽 | 恶 | 机械 | 幻 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通 | ½ | ½ | ½ | |||||||||||||||
| 草 | ½ | 2 | 2 | 2 | ½ | ½ | ½ | ½ | ½ | |||||||||
| 火 | 2 | ½ | ½ | 2 | ½ | 2 | 2 | |||||||||||
| 水 | ½ | 2 | 2 | ½ | ½ | 2 | ||||||||||||
| 光 | ½ | ½ | 2 | 2 | ||||||||||||||
| 地 | ½ | 2 | 2 | 2 | 2 | ½ | ||||||||||||
| 冰 | 2 | ½ | 2 | ½ | 2 | 2 | ½ | |||||||||||
| 龙 | 2 | ½ | ||||||||||||||||
| 电 | ½ | 2 | ½ | ½ | ½ | 2 | ||||||||||||
| 毒 | 2 | ½ | ½ | 2 | ½ | ½ | ||||||||||||
| 虫 | 2 | ½ | ½ | ½ | ½ | ½ | ½ | 2 | ½ | 2 | ||||||||
| 武 | 2 | 2 | 2 | ½ | ½ | ½ | ½ | ½ | 2 | 2 | ½ | |||||||
| 翼 | 2 | ½ | ½ | ½ | 2 | 2 | ½ | |||||||||||
| 萌 | ½ | 2 | ½ | 2 | 2 | ½ | ||||||||||||
| 幽 | ½ | 2 | 2 | ½ | 2 | |||||||||||||
| 恶 | ½ | 2 | ½ | 2 | 2 | ½ | ||||||||||||
| 机械 | ½ | ½ | 2 | 2 | ½ | 2 | ½ | |||||||||||
| 幻 | ½ | 2 | 2 | ½ | ½ |
双属性精灵:两个倍率相乘;但技能同时克制两个属性时是 3×,不是 4×。
按属性查看
每一行是一种属性。该属性的技能对所列防守属性造成表中倍率的伤害;该属性的精灵受到所列进攻属性的伤害,同样按表中倍率计算。未列出的克制关系均为 1×。
| 属性 | 造成 2× 伤害的目标 | 造成 0.5× 伤害的目标 | 受到 2× 伤害的来源 | 受到 0.5× 伤害的来源 |
|---|---|---|---|---|
| — | ||||