特性
强制过滤
在场时,所有精灵固定为1。
属性克制
| 受到 3× 伤害的来源 | |
|---|---|
| 受到 2× 伤害的来源 | |
| 受到 0.5× 伤害的来源 | |
| 地系技能造成 2× 伤害的目标 | |
| 地系技能造成 0.5× 伤害的目标 | |
| 翼系技能造成 2× 伤害的目标 | |
| 翼系技能造成 0.5× 伤害的目标 |
简介
它是这片泥地里体型最大、吃得最多、活得最久的个体,是整片泥地的管理者。摄取了大量的矿物后,骨骼密度是同族的数倍,干裂的泥甲覆盖全身像一层天然盔甲。
进化
升级技能
| 等级 | 技能 | 属性 | 类别 | 威力 | 能耗 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 力量增效 | 状态 | — | 1 | 自己获得物攻+100%。 | |
| 1 | 落石 | 物攻 | 55 | 1 | 造成物伤,1连击。 | |
| 7 | 啄击 | 物攻 | 15 | 0 | 造成物伤,2连击。 | |
| 8 | 乘风 | 状态 | — | 2 | 自己获得速度+120。 | |
| 16 | 先发制人 | 物攻 | 55 | 2 | 造成物理伤害,先手+1。 | |
| 23 | 石肤术 | 状态 | — | 3 | 自己获得物防+160%和魔防-60%。 | |
| 26 | 疾风刺 | 物攻 | 25 | 2 | 造成物伤,1连击,若先于敌方攻击,改为3连击。 | |
| 33 | 泥浆铠甲 | 状态 | — | 2 | 自己获得物攻和物防+60%,:额外使自己的增益翻倍。 | |
| 34 | 扇风 | 物攻 | 75 | 3 | 造成物伤,若先于敌方攻击,本次技能威力+50%。 | |
| 38 | 鸣沙陷阱 | 物攻 | 60 | 4 | 造成物伤,物防比敌方越高,本次技能威力越高。 | |
| 47 | 岩土暴击 | 物攻 | 140 | 8 | 造成物伤,每被攻击1次。本技能能耗永久-1。 | |
| 49 | 羽刃 | 物攻 | 75 | 2 | 造成物伤,:回合结束使敌方。 | |
| 50 | 地刺 | 物攻 | 90 | 3 | 造成物伤,:额外被应对技能。 |
技能石技能
| 技能 | 属性 | 类别 | 威力 | 能耗 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|
| 防御 | 状态 | — | 1 | 减伤70%,。 | |
| 地陷 | 物攻 | 80 | 5 | 造成物伤,自己获得物防+70%,:本次技能威力翻倍,且物防额外+70%。 | |
| 迫害 | 物攻 | 40 | 0 | 对敌方精灵造成物理伤害。 | |
| 暗突袭 | 物攻 | 70 | 4 | 造成物伤,50%,:本次技能威力翻倍。 | |
| 欺诈契约 | 状态 | — | 3 | 与敌方交换增益和减益。 | |
| 恐吓 | 魔攻 | 80 | 2 | 对敌方精灵造成魔法伤害。 | |
| 倾泻 | 魔攻 | 70 | 3 | 造成魔伤,若本次攻击未被防御技能应对,则驱散双方所有。 | |
| 连续爪击 | 物攻 | 30 | 2 | 造成物伤,2连击,:本次技能翻倍。 | |
| 复写 | 状态 | — | 0 | 每回合随机变成自己未携带的技能,且该技能能耗-2。 | |
| 晒太阳 | 状态 | — | 1 | 驱散敌方所有增益。 | |
| 摇篮曲 | 状态 | — | 5 | 敌方获得全技能能耗+3,:额外造成,且敌方下回合获得眩晕。 | |
| 钧势 | 状态 | — | 3 | 自己获得物防+140%和速度-30。 | |
| 羽化加速 | 状态 | — | 2 | 自己获得全技能威力+20,。 | |
| 有效预防 | 状态 | — | 1 | 减伤50%,:下一次行动获得先手+1。 | |
| 超声波 | 状态 | — | 2 | 自己获得全技能威力+20,:本次能耗-1或时改为全技能威力永久+20。 |
基本信息
| 身高 | 1.63–1.9 m |
|---|---|
| 体重 | 64.3–93 kg |
| 分类 | 自然类精灵 |
| 孵化时间 | 12 小时 |
| 蛋的身高 | 0.23–0.29 m |
| 蛋的体重 | 3.325–5 kg |
| 雄性比例 | 50% |
| 性别 | 雄 50% · 雌 50% |
蛋组
- 两栖组
- 天空组
- 能和谁生蛋 ›
获取方式
可通过精灵蛋孵化获得
- 精灵蛋孵化:(12小时)
问大肥鱼淤泥乌泽极限速度多少谁比淤泥乌泽快淤泥乌泽怕什么系可以和淤泥乌泽配种的有哪些
连击数名词
改变连击次数,仅对有连击的技能生效。
应对防御名词
若敌方使用防御技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果, 应对效果:技能描述中"应对防御:xxx"的效果。
应对状态名词
若敌方使用状态技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。 应对效果:技能描述中"应对状态:xxx"的效果。
紧急脱离名词
精灵离场,并随机选择队伍里一只其他精灵替换入场。本回合入场的精灵免疫此效果。
打断名词
使敌方本次无法释放对应技能。
应对攻击名词
若敌方使用攻击技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。使用后携带的防御技能进入 1 回合冷却。 应对效果:技能描述中"应对攻击:xxx"的效果。
吸血增益
下造成伤害时,根据吸血比例和造成伤害值,回复生命。
印记印记
常驻在战场的效果,每一方同时只能存在 1 种正面印记和负面印记。
迅捷名词
通过主动更换精灵的方式入场时,使用第一个能量满足要求,并带有迅捷的技能。
选择名词
可以从 2 个效果中选择 1 个使用。(2 个效果视为相同技能,分别记为「明」和「暗」)

