蹦蹦果

NO065

蹦蹦果(海神球形态)

草毒第 4 阶段最终形态

种族值

能力数值
HP100
物攻107
魔攻110
物防73
魔防105
速度85
总和580

特性

高浓生物碱

使用草系技能时,敌方获得3层。

属性克制

受到 2× 伤害的来源火冰翼恶幻
受到 0.5× 伤害的来源草水光电武萌
草系技能造成 2× 伤害的目标水光地
草系技能造成 0.5× 伤害的目标火龙毒虫翼机械
毒系技能造成 2× 伤害的目标草萌
毒系技能造成 0.5× 伤害的目标地毒幽机械

简介

手中的果实能将吸收的光能转化为能量,因此日照时间越长,果实积累的能量就越高。据野外观察记录,在日光、月光或特定魔法光环境下成熟的蹦蹦果,会呈现出明显不同的果香味道。

进化

    • 蹦蹦草(海神球形态)等级达到 16
    • 蹦蹦花(海神球形态)等级达到 32
    • 蹦蹦果(海神球形态)首领化

升级技能

等级技能属性类别威力能耗说明
1根吸收草状态—2自己回复15%生命和4能量。
1汲取草魔攻301造成魔伤,并100%。
6毒沼毒物攻802对敌方精灵造成物理伤害。
10毒孢子毒状态—3敌方获得5层。
11防御普通状态—1减伤70%,。
22刺藤草物攻453造成物伤,2连击。
28孢子草状态—3敌方获得3层。
29蜡质膜草状态—2减伤80%,:回复3能量。
30叶绿光束草魔攻1204对敌方精灵造成魔法伤害。
36针刺射击草物攻803造成物伤,若敌方本回合更换精灵,自己回复7点能量。
37腐化毒状态—1敌方每有1层效果,敌方获得双攻-30%。
38毒液渗透毒魔攻1205造成魔伤,敌方每有1层效果,本技能能耗-1,敌方获得1层。
39剧毒毒状态—2敌方获得3层,:改为获得8层。
47仙人掌刺击草物攻1506对敌方精灵造成物理伤害。
48芳香诱引草状态—2自己获得+2,:额外造成,且敌方下回合获得眩晕。
49落井下毒毒状态—4使敌方精灵减益的层数翻倍。

技能石技能

技能属性类别威力能耗说明
移花接木草状态—2自己回复15%生命,随后。
毒雾毒状态—7将敌方所有增益,转化为相同层数的。
盛开草状态—1自己获得全技能威力+30,:改为威力+60。
藤绞草物攻804造成物伤,自己回复5能量。
气波武魔攻400对敌方精灵造成魔法伤害。
反击拳武物攻252造成物伤,2连击,若后手攻击,改为3连击。
提气武状态—4自己获得全技能威力+40,若敌方本回合更换精灵,额外获得威力+50。
预备势武状态—1自己获得物攻+80%,:额外使敌方获得物防-80%。
见招拆招普通物攻652造成物伤,若上回合使用状态技能,本次技能威力+55。
热身运动普通状态—2自己获得+3。
复写普通状态—0每回合随机变成自己未携带的技能,且该技能能耗-2。
晒太阳普通状态—1驱散敌方所有增益。
棘刺普通状态—2敌方获得1层。
应激反应普通状态—2自己回复25%生命,:改为回复50%生命。
许愿星普通魔攻1103对敌方精灵造成魔法伤害。
防反普通状态—2减伤70%,:自己获得物攻和魔攻+70%。
棘突草魔攻1003对敌方精灵造成魔法伤害。
重金属粉尘毒状态—1携带的攻击技能获得3,:改为获得6。
丰收草物攻855造成物伤,自己回复20%生命。
补觉草状态—2:自己回复25%生命或回复8能量。
毒誓毒物攻1204对敌方精灵造成物理伤害。
外附传播草状态—3减伤80%,:敌方获得2层。
投毒毒物攻903造成物伤,使敌方获得至少2次后,每次使用本技能攻击目标时威力+25。

基本信息

身高1.94–2.51 m
体重167–191 kg
分类鸭子类精灵
孵化时间8 小时
蛋的身高0.2–0.28 m
蛋的体重1.505–2.24 kg
雄性比例50%
性别雄 50% · 雌 50%

蛋组

专属服装

获取方式

可通过精灵蛋孵化获得

  • 精灵蛋孵化:(8小时)

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中毒减益

中毒效果。回合结束时,造成 3%(向下取整) 毒属性伤害,受到属性克制影响,换下场后清除。(毒系精灵免疫)

吸血增益

下造成伤害时,根据吸血比例和造成伤害值,回复生命。

应对攻击名词

若敌方使用攻击技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。使用后携带的防御技能进入 1 回合冷却。 应对效果:技能描述中"应对攻击:xxx"的效果。

寄生减益

回合结束时,每层吸取 2% 最大生命值,换下场后清除。(草系精灵免疫)

应对防御名词

若敌方使用防御技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果, 应对效果:技能描述中"应对防御:xxx"的效果。

连击数名词

改变连击次数,仅对有连击的技能生效。

打断名词

使敌方本次无法释放对应技能。

脱离名词

精灵离场,并选择队伍里一只其他精灵替换入场。本回合入场的精灵免疫此效果。

棘刺印记印记

场上精灵离场后,更换入场的精灵,每层造成 6% 最大生命值伤害。

附加中毒名词

使用附加中毒 X 的技能会使敌方获得 X 层中毒。

选择名词

可以从 2 个效果中选择 1 个使用。(2 个效果视为相同技能,分别记为「明」和「暗」)