公平鸽

NO162

公平鸽(称量的样子)

普通第 2 阶段最终形态

种族值

能力数值
HP113
物攻93
魔攻93
物防125
魔防125
速度100
总和649

特性

衡量

入场时,复制敌方的增益。在场时,若敌方获得增益自己也会获得。

属性克制

受到 2× 伤害的来源武
受到 0.5× 伤害的来源幽
普通系技能造成 0.5× 伤害的目标地幽机械

简介

第一、绝对不允许任何一筐果实缺斤少两! 第二、绝对不能把布兜里的标准砝码偷偷吃掉! 第三、绝对要在被果实堵住嘴之前做出判决!——《公平鸽的秋收守则》

进化

    • 公平鸽(本来的样子)
    • 公平鸽(称量的样子)

升级技能

等级技能属性类别威力能耗说明
1防御普通状态—1减伤70%,。
1借用普通状态—0每回合随机变成己方队伍中其他精灵的技能。
1拍击普通魔攻651对敌方精灵造成魔法伤害。
5先发制人普通物攻552造成物理伤害,先手+1。
9魔法增效普通状态—0自己获得魔攻+70%。
12天旋地转普通物攻603造成物理伤害,先手+1,迸发:本次技能威力+30。
18伺机而动普通状态—1下一次攻击时,技能威力+70。
21防反普通状态—2减伤70%,:自己获得物攻和魔攻+70%。
28埋伏普通魔攻304造成魔伤,3连击,若敌方本回合更换精灵,本次技能+3。
30力量增效普通状态—1自己获得物攻+100%。
34吞噬普通物攻1506造成物伤,若使用本技能击败敌方,回复6能量。
35棘刺普通状态—2敌方获得1层。
39锐利眼神普通状态—2敌方获得物防和魔防-120%。
40蓄能轰击普通魔攻1206造成魔伤,每使用1次其他普通系技能,本技能能耗永久-2。
49摇篮曲普通状态—5敌方获得全技能能耗+3,:额外造成,且敌方下回合获得眩晕。

技能石技能

技能属性类别威力能耗说明
嗜痛普通状态—2减伤80%,:期间自己每受到1次攻击伤害,获得双攻+40%。
快速移动普通状态—1自己获得速度+80,:改为速度+160。
精神扰乱普通状态—0敌方获得全技能能耗+1,:改为能耗+3。
应激反应普通状态—2自己回复25%生命,:改为回复50%生命。
热身运动普通状态—2自己获得+3。
退化普通状态—2敌方获得1层。
主场优势普通状态—3自己获得1层。
气波武魔攻400对敌方精灵造成魔法伤害。
影袭武物攻1003对敌方精灵造成物理伤害。
反击拳武物攻252造成物伤,2连击,若后手攻击,改为3连击。
提气武状态—4自己获得全技能威力+40,若敌方本回合更换精灵,额外获得威力+50。
气沉丹田武状态—10自己回复60%生命,获得物攻+130%,每次应对后本技能能耗-3,使用后能耗重置。
破绽武状态—1敌方获得双防-70%,:自己额外获得物攻+70%。
绵里藏针龙魔攻602造成魔伤,若自己上回合未使用攻击技能,本技能威力永久+20。
龙之利爪龙物攻1303,造成物伤并50%。
架势龙状态—2自己回复20%生命,下次技能无需。
吹散普通魔攻653造成魔伤,:驱散敌方所有增益或驱散双方1层。

血脉技能

技能属性类别威力能耗说明
星星撞击普通魔攻902对敌方精灵造成魔法伤害。
徒长草状态—2自己回复10能量。
引燃火状态—2敌方获得10层。
水弹枪水魔攻802对敌方精灵造成魔法伤害。
虹光冲击光魔攻1003对敌方精灵造成魔法伤害。
泥浆铠甲地状态—2自己获得物攻和物防+60%,:额外使自己的增益翻倍。
霜降冰状态—1敌方获得4层。
升龙咆哮龙魔攻2003,对敌方造成魔法伤害。
麻痹电状态—2敌方先手-1,:额外使敌方获得双攻-70%。
毒孢子毒状态—3敌方获得5层。
假寐虫状态—2自己回复2能量,己方队伍获得1次:能耗-2。
化劲武状态—2自己获得全技能威力+40。
羽化加速翼状态—2自己获得全技能威力+20,。
甜心续航萌状态—3自己和敌方获得:回复40%生命。
勾魂幽状态—1偷取敌方3能量。
贪婪恶状态—2自己获得100%。
啮合传递机械状态—1自己获得速度+30,本技能位于1号或3号位时额外获得物攻+80%,1。
超维投射幻状态—4敌方获得4层。

基本信息

身高0.45–0.6 m
体重2.5–3.94 kg
分类自然类精灵
孵化时间12 小时
蛋的身高0.19–0.25 m
蛋的体重0.875–1.576 kg
雄性比例50%
性别雄 50% · 雌 50%

蛋组

获取方式

可通过精灵蛋孵化获得

  • 精灵蛋孵化:(12小时)

问大肥鱼公平鸽极限速度多少谁比公平鸽快公平鸽怕什么系可以和公平鸽配种的有哪些

应对攻击名词

若敌方使用攻击技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。使用后携带的防御技能进入 1 回合冷却。 应对效果:技能描述中"应对攻击:xxx"的效果。

连击数名词

改变连击次数,仅对有连击的技能生效。

棘刺印记印记

场上精灵离场后,更换入场的精灵,每层造成 6% 最大生命值伤害。

应对防御名词

若敌方使用防御技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果, 应对效果:技能描述中"应对防御:xxx"的效果。

打断名词

使敌方本次无法释放对应技能。

萌化减益

变为进化链的上一阶形态,萌化后种族值也会同步降低为上一阶形态,最低形态时无法继续萌化,需要萌化获得增益的技能在最低形态时不会生效,换下场依然存在。

攻击印记印记

全技能威力 +10%。

蓄力名词

该技能需要先蓄力 1 回合,下回合才能释放。蓄力期间免疫所有离场效果。

吸血增益

下造成伤害时,根据吸血比例和造成伤害值,回复生命。

选择名词

可以从 2 个效果中选择 1 个使用。(2 个效果视为相同技能,分别记为「明」和「暗」)

印记印记

常驻在战场的效果,每一方同时只能存在 1 种正面印记和负面印记。

灼烧减益

回合结束时,造成 2% 火属性伤害,受到属性克制影响,并衰减一半(向上取整)的层数,最少衰减 1 层,换下场后清除。(火系精灵免疫)

冻结减益

每层效果冻结目标 5% 的最大生命值,冻结部分的生命值不可用,换下场依然存在。(冰系精灵免疫)

中毒减益

中毒效果。回合结束时,造成 3%(向下取整) 毒属性伤害,受到属性克制影响,换下场后清除。(毒系精灵免疫)

奉献名词

使己方队伍中所有的「啃咬」和「虫群」技能获得奉献对应的强化效果。 强化效果为技能描述包含"奉献:xxxx"的效果,随机获取,每种效果可重复可叠加。当前强化效果有:10% 吸血;20% 吸血;威力 +20;连击数 +1;敌方获得 2 层中毒;能耗 -2。

迅捷名词

通过主动更换精灵的方式入场时,使用第一个能量满足要求,并带有迅捷的技能。

传动名词

回合开始时,带有"传动 X"的技能会向下移动 X 个位置,该效果可叠加。 技能顺序从上到下依次计数。

星陨印记印记

非幻系技能命中才触发,消除全部星陨层数并造成幻系伤害,没有本系加成;类别(物攻/魔攻)随触发招;威力 = 层数² + 24×层数 − 24。