滴廿豚滴廿豚 有异色形态

NO492

滴廿豚

毒幻第 2 阶段最终形态有异色形态

全图鉴身高第 378 · 体重第 359 / 464 ›

种族值

能力数值
HP114
物攻112
魔攻112
物防92
魔防122
速度100
总和652

特性

游戏的本质

入场时随机获得1~20点,在场时双方根据点数获得不同效果。

属性克制

受到 2× 伤害的来源地幽恶
受到 0.5× 伤害的来源草毒萌
受到 0.25× 伤害的来源武
毒系技能造成 2× 伤害的目标草萌
毒系技能造成 0.5× 伤害的目标地毒幽机械
幻系技能造成 2× 伤害的目标毒武
幻系技能造成 0.5× 伤害的目标光机械幻

简介

有些洛克认为它们身上亮起的斑点是随机的,也有洛克认为它们可以自行控制斑点的数量。两派至今依旧没有得出定论,而滴廿豚只会呆傻地看着洛克们争论。

进化

    • 滴廿豚等级达到 36

升级技能

等级技能属性类别威力能耗说明
1防御普通状态—1减伤70%,。
1落星普通物攻450对敌方精灵造成物理伤害。
1毒针毒物攻200造成物伤,敌方获得1层。
5腐蚀酸液毒魔攻352造成魔伤,敌方获得2层。
10星轨裂变幻状态—1敌方获得2层。
16混合态幻状态—1敌方获得随机10层。
24星痕幻魔攻903造成魔伤,若敌方有,本次技能威力+40。
32晒太阳普通状态—1驱散敌方所有增益。
36投毒毒物攻903造成物伤,使敌方获得至少2次后,每次使用本技能攻击目标时威力+25。
38应激反应普通状态—2自己回复25%生命,:改为回复50%生命。
40溶解毒状态—2减伤90%,:驱散敌方1种增益。
42瘴气喷射毒魔攻1003对敌方精灵造成魔法伤害。
44薄纱环幻状态—3:敌方随机获得1种负面或自己随机获得1种正面。
46旋转突击普通物攻353造成物伤,3连击。
48大爆炸幻魔攻1003对敌方精灵造成魔法伤害。

技能石技能

技能属性类别威力能耗说明
操控普通状态—1敌方本回合使用的技能能耗+7,持续3回合。
复写普通状态—0每回合随机变成自己未携带的技能,且该技能能耗-2。
同频普通魔攻1253造成魔法伤害,:魔攻技能。
水环水状态—2减伤60%,:自己获得全技能能耗-2。
潮涌水物攻802对敌方精灵造成物理伤害。
洗礼水状态—1驱散自己的减益,并获得全技能能耗-1。
连续毒针毒物攻152造成物伤,2连击,每次连击使敌方获得1层。
剧毒毒状态—2敌方获得3层,:改为获得8层。
毒沼毒物攻802对敌方精灵造成物理伤害。
腐化毒状态—1敌方每有1层效果,敌方获得双攻-30%。
不可接触毒状态—1减伤50%,敌方每有1层效果,本技能减伤+10%,。
星链幻状态—32连击,每次连击使敌方获得1层。
二律背反幻状态—4敌方获得3层,:额外使敌方层数翻倍。
双星幻物攻1003对敌方精灵造成物理伤害。
仰望夜空幻状态—2自己获得魔攻和魔防+70%。
奇点幻魔攻604造成魔伤,若上回合双方有精灵使用水系技能,敌方获得4层。

血脉技能

技能属性类别威力能耗说明
休息回复普通状态—2自己回复30%生命。
蜡质膜草状态—2减伤80%,:回复3能量。
引燃火状态—2敌方获得10层。
蓄水水状态—1下次使用的技能能耗-6。
虹光冲击光魔攻1003对敌方精灵造成魔法伤害。
啮合传递机械状态—1自己获得速度+30,本技能位于1号或3号位时额外获得物攻+80%,1。
泥巴喷射地魔攻601对敌方精灵造成魔法伤害。
霜降冰状态—1敌方获得4层。
升龙咆哮龙魔攻2003,对敌方造成魔法伤害。
麻痹电状态—2敌方先手-1,:额外使敌方获得双攻-70%。
毒孢子毒状态—3敌方获得5层。
假寐虫状态—2自己回复2能量,己方队伍获得1次:能耗-2。
化劲武状态—2自己获得全技能威力+40。
羽化加速翼状态—2自己获得全技能威力+20,。
甜心续航萌状态—3自己和敌方获得:回复40%生命。
勾魂幽状态—1偷取敌方3能量。
贪婪恶状态—2自己获得100%。
超维投射幻状态—4敌方获得4层。

基本信息

身高0.4–0.6 m
体重4–8 kg
分类自然类精灵
孵化时间8 小时
蛋的身高0.06–0.12 m
蛋的体重0.525–1.2 kg
雄性比例%

蛋组

问大肥鱼滴廿豚极限速度多少谁比滴廿豚快滴廿豚怕什么系可以和滴廿豚配种的有哪些

应对攻击名词

若敌方使用攻击技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。使用后携带的防御技能进入 1 回合冷却。 应对效果:技能描述中"应对攻击:xxx"的效果。

灼烧减益

回合结束时,造成 2% 火属性伤害,受到属性克制影响,并衰减一半(向上取整)的层数,最少衰减 1 层,换下场后清除。(火系精灵免疫)

传动名词

回合开始时,带有"传动 X"的技能会向下移动 X 个位置,该效果可叠加。 技能顺序从上到下依次计数。

冻结减益

每层效果冻结目标 5% 的最大生命值,冻结部分的生命值不可用,换下场依然存在。(冰系精灵免疫)

蓄力名词

该技能需要先蓄力 1 回合,下回合才能释放。蓄力期间免疫所有离场效果。

应对防御名词

若敌方使用防御技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果, 应对效果:技能描述中"应对防御:xxx"的效果。

中毒减益

中毒效果。回合结束时,造成 3%(向下取整) 毒属性伤害,受到属性克制影响,换下场后清除。(毒系精灵免疫)

奉献名词

使己方队伍中所有的「啃咬」和「虫群」技能获得奉献对应的强化效果。 强化效果为技能描述包含"奉献:xxxx"的效果,随机获取,每种效果可重复可叠加。当前强化效果有:10% 吸血;20% 吸血;威力 +20;连击数 +1;敌方获得 2 层中毒;能耗 -2。

迅捷名词

通过主动更换精灵的方式入场时,使用第一个能量满足要求,并带有迅捷的技能。

萌化减益

变为进化链的上一阶形态,萌化后种族值也会同步降低为上一阶形态,最低形态时无法继续萌化,需要萌化获得增益的技能在最低形态时不会生效,换下场依然存在。

吸血增益

下造成伤害时,根据吸血比例和造成伤害值,回复生命。

星陨印记印记

非幻系技能命中才触发,消除全部星陨层数并造成幻系伤害,没有本系加成;类别(物攻/魔攻)随触发招;威力 = 层数² + 24×层数 − 24。

属性减益名词

减益的其中一种类型,指降低物攻、魔攻、物防、魔防、速度的减益。

印记印记

常驻在战场的效果,每一方同时只能存在 1 种正面印记和负面印记。

选择名词

可以从 2 个效果中选择 1 个使用。(2 个效果视为相同技能,分别记为「明」和「暗」)

巧变名词

使用后会变为指定范围内的随机技能,且能耗 -1。使用该随机技能后会变回原技能。