特性
储备金
自己每使用1次聚能,回合结束时获得物攻+50%。
属性克制
| 受到 2× 伤害的来源 | |
|---|---|
| 受到 0.5× 伤害的来源 | |
| 电系技能造成 2× 伤害的目标 | |
| 电系技能造成 0.5× 伤害的目标 |
简介
龙头金的金嵴在溪流的反复洗滤中,偶尔会漏下一小片金砂,下游常常守着一群洛克王国的工匠,探着头、伸着筛子,急得团团转,而龙头金站在溪水里还是那副不急不慢的样子。
进化
升级技能
| 等级 | 技能 | 属性 | 类别 | 威力 | 能耗 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 抓挠 | 物攻 | 35 | 0 | 造成物伤,自己回复1能量。 | |
| 1 | 力量增效 | 状态 | — | 1 | 自己获得物攻+100%。 | |
| 1 | 导电撞击 | 物攻 | 40 | 0 | 对敌方精灵造成物理伤害。 | |
| 7 | 电弧 | 物攻 | 80 | 3 | 造成物伤,迸发:本次技能威力+40。 | |
| 10 | 咆哮 | 状态 | — | 1 | 敌方获得物攻-60%和速度-60。 | |
| 16 | 防御 | 状态 | — | 1 | 减伤70%,。 | |
| 18 | 过充电 | 物攻 | 65 | 2 | 造成物伤,聚能至少1次后,本技能威力永久+30。 | |
| 25 | 惊雷 | 状态 | — | 5 | 将天气改为,持续8回合。 | |
| 32 | 通电 | 物攻 | 85 | 3 | 造成物伤,敌方获得1层。 | |
| 38 | 重启 | 状态 | — | 0 | 本回合和下个回合的结束时,自己。 | |
| 41 | 电磁偏转 | 状态 | — | 3 | 减伤70%,:下回合所选技能使用次数+1。 | |
| 45 | 吨位压制 | 物攻 | — | 3 | 造成物伤,敌方体重越低,本次技能威力越高。 | |
| 50 | 交叉闪电 | 物攻 | 100 | 3 | 对敌方精灵造成物理伤害。 |
技能石技能
| 技能 | 属性 | 类别 | 威力 | 能耗 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|
| 扫尾 | 物攻 | 90 | 2 | 对敌方精灵造成物理伤害。 | |
| 棘刺 | 状态 | — | 2 | 敌方获得1层。 | |
| 取念 | 状态 | — | 0 | 每回合随机变成敌方任意精灵的技能,且该技能能耗-2。 | |
| 压扁 | 物攻 | 155 | 5 | 对敌方精灵造成物理伤害。 | |
| 岩土暴击 | 物攻 | 140 | 8 | 造成物伤,每被攻击1次。本技能能耗永久-1。 | |
| 泥浆铠甲 | 状态 | — | 2 | 自己获得物攻和物防+60%,:额外使自己的增益翻倍。 | |
| 震击 | 物攻 | 80 | 3 | 造成物伤,敌方获得-3。 | |
| 龙吟 | 状态 | — | 3 | ,自己获得双攻+150%和速度+80。 | |
| 龙炮 | 物攻 | 100 | 3 | 对敌方精灵造成物理伤害。 | |
| 闪击折返 | 物攻 | 45 | 5 | 造成物伤,2连击,自己。 | |
| 过载回路 | 状态 | — | 1 | 回合结束自己,下回合所选技能使用次数+1。 | |
| 电离爆破 | 状态 | — | 1 | 敌方获得魔攻-20%,速度-20,2连击。 | |
| 踏雷 | 状态 | — | 2 | 自己回合结束时,携带的攻击技能下回合获得1个已触发过的迸发效果,:改为获得所有触发过的迸发效果。 |
血脉技能
| 技能 | 属性 | 类别 | 威力 | 能耗 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|
| 休息回复 | 状态 | — | 2 | 自己回复30%生命。 | |
| 荆棘爪 | 物攻 | 80 | 2 | 对敌方精灵造成物理伤害。 | |
| 引燃 | 状态 | — | 2 | 敌方获得10层。 | |
| 蓄水 | 状态 | — | 1 | 下次使用的技能能耗-6。 | |
| 透射 | 物攻 | 60 | 1 | 对敌方精灵造成物理伤害。 | |
| 啮合传递 | 状态 | — | 1 | 自己获得速度+30,本技能位于1号或3号位时额外获得物攻+80%,1。 | |
| 跺地 | 物攻 | 80 | 2 | 对敌方精灵造成物理伤害。 | |
| 霜降 | 状态 | — | 1 | 敌方获得4层。 | |
| 升龙咆哮 | 魔攻 | 200 | 3 | ,对敌方造成魔法伤害。 | |
| 麻痹 | 状态 | — | 2 | 敌方先手-1,:额外使敌方获得双攻-70%。 | |
| 毒孢子 | 状态 | — | 3 | 敌方获得5层。 | |
| 假寐 | 状态 | — | 2 | 自己回复2能量,己方队伍获得1次:能耗-2。 | |
| 化劲 | 状态 | — | 2 | 自己获得全技能威力+40。 | |
| 羽化加速 | 状态 | — | 2 | 自己获得全技能威力+20,。 | |
| 甜心续航 | 状态 | — | 3 | 自己和敌方获得:回复40%生命。 | |
| 勾魂 | 状态 | — | 1 | 偷取敌方3能量。 | |
| 贪婪 | 状态 | — | 2 | 自己获得100%。 | |
| 超维投射 | 状态 | — | 4 | 敌方获得4层。 |
基本信息
| 身高 | 0.95–1.43 m |
|---|---|
| 体重 | 97–164 kg |
| 分类 | 自然类精灵 |
| 孵化时间 | 0 小时 |
| 蛋的身高 | 0.23–0.29 m |
| 蛋的体重 | 1.225–2.4 kg |
| 雄性比例 | % |
蛋组
- 未发现
问大肥鱼龙头金极限速度多少谁比龙头金快龙头金怕什么系可以和龙头金配种的有哪些
回合结束时,造成 2% 火属性伤害,受到属性克制影响,并衰减一半(向上取整)的层数,最少衰减 1 层,换下场后清除。(火系精灵免疫)
回合开始时,带有"传动 X"的技能会向下移动 X 个位置,该效果可叠加。 技能顺序从上到下依次计数。
每层效果冻结目标 5% 的最大生命值,冻结部分的生命值不可用,换下场依然存在。(冰系精灵免疫)
该技能需要先蓄力 1 回合,下回合才能释放。蓄力期间免疫所有离场效果。
若敌方使用防御技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果, 应对效果:技能描述中"应对防御:xxx"的效果。
中毒效果。回合结束时,造成 3%(向下取整) 毒属性伤害,受到属性克制影响,换下场后清除。(毒系精灵免疫)
使己方队伍中所有的「啃咬」和「虫群」技能获得奉献对应的强化效果。 强化效果为技能描述包含"奉献:xxxx"的效果,随机获取,每种效果可重复可叠加。当前强化效果有:10% 吸血;20% 吸血;威力 +20;连击数 +1;敌方获得 2 层中毒;能耗 -2。
通过主动更换精灵的方式入场时,使用第一个能量满足要求,并带有迅捷的技能。
变为进化链的上一阶形态,萌化后种族值也会同步降低为上一阶形态,最低形态时无法继续萌化,需要萌化获得增益的技能在最低形态时不会生效,换下场依然存在。
下造成伤害时,根据吸血比例和造成伤害值,回复生命。
非幻系技能命中才触发,消除全部星陨层数并造成幻系伤害,没有本系加成;类别(物攻/魔攻)随触发招;威力 = 层数² + 24×层数 − 24。
若敌方使用攻击技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。使用后携带的防御技能进入 1 回合冷却。 应对效果:技能描述中"应对攻击:xxx"的效果。
天气为雷鸣时,双方每回合结束时获取 1 层引电,持续 8 回合。(电系精灵免疫)
获得 2 层引电时,立即受到 25% 生命的电系伤害,并失去 2 层引电。(电系精灵免疫)
精灵离场,并立即入场。本回合入场的精灵免疫此效果。
场上精灵离场后,更换入场的精灵,每层造成 6% 最大生命值伤害。
改变连击次数,仅对有连击的技能生效。
精灵离场,并选择队伍里一只其他精灵替换入场。本回合入场的精灵免疫此效果。

