特性
吐水
使用技能水弹后,敌方获得双攻+10%,双防-10%。
属性克制
| 受到 2× 伤害的来源 | |
|---|---|
| 受到 0.5× 伤害的来源 | |
| 水系技能造成 2× 伤害的目标 | |
| 水系技能造成 0.5× 伤害的目标 |
简介
长江豚从东方玄玉顺着江水一路游来,最终在回填山涧停了下来。它每天清晨带着云梦豚沿河巡游,划开一道水痕。岸边的洛克管叫它们“山涧上的蓝影",只要它还在这片水里游着,河水就干净得能看见底下的鹅卵石。
进化
长江豚等级达到 39
升级技能
| 等级 | 技能 | 属性 | 类别 | 威力 | 能耗 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 音波弹 | 魔攻 | 60 | 1 | 造成魔伤,1连击。 | |
| 1 | 蓄水 | 状态 | — | 1 | 下次使用的技能能耗-6。 | |
| 1 | 水弹 | 魔攻 | 40 | 0 | 对敌方精灵造成魔法伤害。 | |
| 3 | 水弹枪 | 魔攻 | 80 | 2 | 对敌方精灵造成魔法伤害。 | |
| 6 | 防御 | 状态 | — | 1 | 减伤70%,。 | |
| 13 | 水花四溅 | 魔攻 | 20 | 3 | 造成魔伤,4连击。 | |
| 21 | 润泽 | 状态 | — | 7 | 自己获得魔攻+190%。 | |
| 23 | 洗礼 | 状态 | — | 1 | 驱散自己的减益,并获得全技能能耗-1。 | |
| 25 | 激流 | 魔攻 | 120 | 4 | 对敌方精灵造成魔法伤害。 | |
| 33 | 盐水浴 | 状态 | — | 2 | 自己获得全技能能耗-2,:改为技能能耗-3。 | |
| 36 | 阻断 | 魔攻 | 75 | 2 | 造成魔伤,:额外被应对技能。 | |
| 38 | 应激反应 | 状态 | — | 2 | 自己回复25%生命,:改为回复50%生命。 | |
| 40 | 天洪 | 魔攻 | 150 | 7 | 造成魔伤,:本技能能耗永久-6。 |
技能石技能
血脉技能
| 技能 | 属性 | 类别 | 威力 | 能耗 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|
| 休息回复 | 状态 | — | 2 | 自己回复30%生命。 | |
| 徒长 | 状态 | — | 2 | 自己回复10能量。 | |
| 引燃 | 状态 | — | 2 | 敌方获得10层。 | |
| 水泡盾 | 状态 | — | 2 | 减伤80%,:自己获得魔攻+70%。 | |
| 透射 | 物攻 | 60 | 1 | 对敌方精灵造成物理伤害。 | |
| 淤泥表皮 | 状态 | — | 2 | 减伤80%,:敌方获得-3。 | |
| 霜降 | 状态 | — | 1 | 敌方获得4层。 | |
| 升龙咆哮 | 魔攻 | 200 | 3 | ,对敌方造成魔法伤害。 | |
| 麻痹 | 状态 | — | 2 | 敌方先手-1,:额外使敌方获得双攻-70%。 | |
| 毒沼 | 物攻 | 80 | 2 | 对敌方精灵造成物理伤害。 | |
| 假寐 | 状态 | — | 2 | 自己回复2能量,己方队伍获得1次:能耗-2。 | |
| 化劲 | 状态 | — | 2 | 自己获得全技能威力+40。 | |
| 风矢 | 物攻 | 80 | 2 | 对敌方精灵造成物理伤害。 | |
| 飞吻 | 魔攻 | 80 | 2 | 对敌方精灵造成魔法伤害。 | |
| 报复 | 状态 | — | 2 | 减伤70%,:敌方失去3能量。 | |
| 贪婪 | 状态 | — | 2 | 自己获得100%。 | |
| 械斗 | 物攻 | 45 | 1 | 造成物伤,本技能位于1号位时威力+60,1。 | |
| 念力膨胀 | 物攻 | 80 | 2 | 对敌方精灵造成物理伤害。 |
基本信息
| 身高 | 1.34–1.76 m |
|---|---|
| 体重 | 59–101 kg |
| 分类 | 自然类精灵 |
| 孵化时间 | 16 小时 |
| 蛋的身高 | 0.14–0.21 m |
| 蛋的体重 | 4.9–11.2 kg |
| 雄性比例 | 50% |
| 性别 | 雄 50% · 雌 50% |
蛋组
- 海洋组
- 能和谁生蛋 ›
获取方式
可通过精灵蛋孵化、果实刷新获得
- 精灵蛋孵化:(16小时)
- 果实刷新:精灵果实
问大肥鱼长江豚极限速度多少谁比长江豚快长江豚怕什么系可以和长江豚配种的有哪些
若敌方使用攻击技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。使用后携带的防御技能进入 1 回合冷却。 应对效果:技能描述中"应对攻击:xxx"的效果。
若敌方使用防御技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果, 应对效果:技能描述中"应对防御:xxx"的效果。
若敌方使用状态技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。 应对效果:技能描述中"应对状态:xxx"的效果。
使敌方本次无法释放对应技能。
下造成伤害时,根据吸血比例和造成伤害值,回复生命。
变为进化链的上一阶形态,萌化后种族值也会同步降低为上一阶形态,最低形态时无法继续萌化,需要萌化获得增益的技能在最低形态时不会生效,换下场依然存在。
回合结束时,造成 2% 火属性伤害,受到属性克制影响,并衰减一半(向上取整)的层数,最少衰减 1 层,换下场后清除。(火系精灵免疫)
改变连击次数,仅对有连击的技能生效。
每层效果冻结目标 5% 的最大生命值,冻结部分的生命值不可用,换下场依然存在。(冰系精灵免疫)
该技能需要先蓄力 1 回合,下回合才能释放。蓄力期间免疫所有离场效果。
使己方队伍中所有的「啃咬」和「虫群」技能获得奉献对应的强化效果。 强化效果为技能描述包含"奉献:xxxx"的效果,随机获取,每种效果可重复可叠加。当前强化效果有:10% 吸血;20% 吸血;威力 +20;连击数 +1;敌方获得 2 层中毒;能耗 -2。
回合开始时,带有"传动 X"的技能会向下移动 X 个位置,该效果可叠加。 技能顺序从上到下依次计数。

