飞飞钥飞飞钥 有异色形态

NO380

飞飞钥

机械虫第 2 阶段最终形态有异色形态

全图鉴身高第 405 · 体重第 448 / 464 ›

种族值

能力数值
HP146
物攻57
魔攻101
物防79
魔防170
速度60
总和613

调整记录

全部精灵 ›
  1. 11月5日(赛季5)合计 −15
    • 物防 94→79

特性

上锁

敌方本回合使用的技能,冷却1回合。

PVP 推荐

沉默+HP −物攻

个体值HP · 物防 · 魔防

加入虫队

属性克制

受到 3× 伤害的来源火
受到 2× 伤害的来源水
受到 0.5× 伤害的来源普通冰龙毒虫萌机械幻
受到 0.25× 伤害的来源草
机械系技能造成 2× 伤害的目标地冰萌
机械系技能造成 0.5× 伤害的目标火水电机械
虫系技能造成 2× 伤害的目标草恶幻
虫系技能造成 0.5× 伤害的目标火毒武翼萌幽机械

简介

翅膀上的纹路变得更加复杂,据说纹路的图案和它守护的那扇门有关。它们会在飞行中观察追逐者,如果它主动落在你的手心里,恭喜你,是门后的秘密选中了你。

进化

    • 飞飞钥等级达到 32

升级技能

等级技能属性类别威力能耗说明
1离子震荡机械魔攻903造成魔伤,本技能位于3号位时威力+40,1。
1虫网虫魔攻300造成魔伤,自己回复1能量。
2虫群智慧虫状态—3己方队伍获得2次随机。
9杠杆置换机械状态—0自己回复2能量,交换两侧技能位置。
17虫鸣虫魔攻152造成魔伤,队伍中的精灵每携带1个虫鸣,本次技能+1。
19防御普通状态—1减伤70%,。
26磁暴机械魔攻702造成魔伤,本技能位于1号或3号位时威力+30,1。
28虫茧虫状态—1自己回复20%生命,己方队伍获得1次:获得10%。
33假寐虫状态—2自己回复2能量,己方队伍获得1次:能耗-2。
41锁芯机械魔攻752造成魔伤,此技能位置不会改变。
44联动装置机械状态—0使用后两侧技能的威力永久+20,:变为威力永久+30。
46虫结阵虫状态—2减伤80%,:己方队伍获得1次随机。
48振翅虫状态—2:己方队伍获得1次:连击+1或威力+20。

技能石技能

技能属性类别威力能耗说明
翼击翼魔攻503造成魔伤,。
风隐翼状态—1敌方和自己均,先手-1。
飞羽翼状态—1,驱散敌方1种增益。
休息回复普通状态—2自己回复30%生命。
倾泻普通魔攻703造成魔伤,若本次攻击未被防御技能应对,则驱散双方所有。
精神扰乱普通状态—0敌方获得全技能能耗+1,:改为能耗+3。
咆哮普通状态—1敌方获得物攻-60%和速度-60。
摇篮曲普通状态—5敌方获得全技能能耗+3,:额外造成,且敌方下回合获得眩晕。
能量守恒机械状态—2减伤80%,:两侧技能能耗永久-1。
吓退普通状态—2减伤60%,:敌方。
无畏之心普通状态—5减伤100%,:减免的伤害变为回复自己生命,且本技能能耗永久+2。
消毒法普通魔攻1154造成魔伤,驱散敌方5层增益。
借用普通状态—0每回合随机变成己方队伍中其他精灵的技能。
拟寄生虫魔攻803造成魔伤,偷取敌方1层。
六自由度机械魔攻304造成魔伤,威力额外增加两侧技能威力差的四分之一,1。

血脉技能

技能属性类别威力能耗说明
拍击普通魔攻651对敌方精灵造成魔法伤害。
徒长草状态—2自己回复10能量。
引燃火状态—2敌方获得10层。
蓄水水状态—1下次使用的技能能耗-6。
虹光冲击光魔攻1003对敌方精灵造成魔法伤害。
泥浆铠甲地状态—2自己获得物攻和物防+60%,:额外使自己的增益翻倍。
霜降冰状态—1敌方获得4层。
升龙咆哮龙魔攻2003,对敌方造成魔法伤害。
麻痹电状态—2敌方先手-1,:额外使敌方获得双攻-70%。
毒孢子毒状态—3敌方获得5层。
噬心虫物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
化劲武状态—2自己获得全技能威力+40。
羽化加速翼状态—2自己获得全技能威力+20,。
魅惑萌魔攻601对敌方精灵造成魔法伤害。
勾魂幽状态—1偷取敌方3能量。
贪婪恶状态—2自己获得100%。
械斗机械物攻451造成物伤,本技能位于1号位时威力+60,1。
念力膨胀幻物攻802对敌方精灵造成物理伤害。

基本信息

身高0.38–0.51 m
体重1.15–1.9 kg
分类自然类精灵
孵化时间8 小时
蛋的身高0.06–0.13 m
蛋的体重0.105–0.36 kg
雄性比例50%
性别雄 50% · 雌 50%

蛋组

获取方式

可通过精灵蛋孵化、果实刷新获得

  • 精灵蛋孵化:(8小时)
  • 果实刷新:精灵果实

问大肥鱼飞飞钥极限速度多少谁比飞飞钥快飞飞钥怕什么系可以和飞飞钥配种的有哪些

传动名词

回合开始时,带有"传动 X"的技能会向下移动 X 个位置,该效果可叠加。 技能顺序从上到下依次计数。

奉献名词

使己方队伍中所有的「啃咬」和「虫群」技能获得奉献对应的强化效果。 强化效果为技能描述包含"奉献:xxxx"的效果,随机获取,每种效果可重复可叠加。当前强化效果有:10% 吸血;20% 吸血;威力 +20;连击数 +1;敌方获得 2 层中毒;能耗 -2。

连击数名词

改变连击次数,仅对有连击的技能生效。

应对攻击名词

若敌方使用攻击技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。使用后携带的防御技能进入 1 回合冷却。 应对效果:技能描述中"应对攻击:xxx"的效果。

吸血增益

下造成伤害时,根据吸血比例和造成伤害值,回复生命。

应对防御名词

若敌方使用防御技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果, 应对效果:技能描述中"应对防御:xxx"的效果。

选择名词

可以从 2 个效果中选择 1 个使用。(2 个效果视为相同技能,分别记为「明」和「暗」)

迅捷名词

通过主动更换精灵的方式入场时,使用第一个能量满足要求,并带有迅捷的技能。

脱离名词

精灵离场,并选择队伍里一只其他精灵替换入场。本回合入场的精灵免疫此效果。

印记印记

常驻在战场的效果,每一方同时只能存在 1 种正面印记和负面印记。

打断名词

使敌方本次无法释放对应技能。

灼烧减益

回合结束时,造成 2% 火属性伤害,受到属性克制影响,并衰减一半(向上取整)的层数,最少衰减 1 层,换下场后清除。(火系精灵免疫)

冻结减益

每层效果冻结目标 5% 的最大生命值,冻结部分的生命值不可用,换下场依然存在。(冰系精灵免疫)

蓄力名词

该技能需要先蓄力 1 回合,下回合才能释放。蓄力期间免疫所有离场效果。

中毒减益

中毒效果。回合结束时,造成 3%(向下取整) 毒属性伤害,受到属性克制影响,换下场后清除。(毒系精灵免疫)