石冠王蜥

NO026

石冠王蜥(球球尾巴的样子)

地第 3 阶段最终形态

种族值

能力数值
HP113
物攻102
魔攻100
物防117
魔防83
速度100
总和615

调整记录

全部精灵 ›
  1. 7月16日合计 +43
    • 物攻 90→102
    • 魔攻 89→100
    • 物防 106→117
    • 魔防 74→83

特性

刺肤

每受到1次攻击伤害,对攻击自己的精灵造成50威力物理伤害。

属性克制

受到 2× 伤害的来源草水冰武机械
受到 0.5× 伤害的来源普通火电毒翼
地系技能造成 2× 伤害的目标火冰电毒
地系技能造成 0.5× 伤害的目标草武

简介

普遍性情暴躁,攻击性强,会发射岩石来划清自己的地盘。它背上石头与身体融合的原理至今仍是研究协会重要的研究课题。

进化

    • 石刺蜥(球球尾巴的样子)等级达到 32
    • 石冠王蜥(球球尾巴的样子)等级达到 48

升级技能

等级技能属性类别威力能耗说明
1防御普通状态—1减伤70%,。
1泥巴喷射地魔攻601对敌方精灵造成魔法伤害。
7石肤术地状态—3自己获得物防+160%和魔防-60%。
13音波弹普通魔攻601造成魔伤,1连击。
16钧势地状态—3自己获得物防+140%和速度-30。
21落石地物攻551造成物伤,1连击。
29硬化地状态—2减伤90%,若上次使用攻击技则本技能能耗-2,。
35陨石地魔攻1003对敌方精灵造成魔法伤害。
36石锁地物攻503造成物伤,敌方获得3回合。
38遁地地状态—3减伤50%并,。
40冲撞普通物攻1357造成物伤,回合结束时,本技能能耗永久-1。
41岩土暴击地物攻1408造成物伤,每被攻击1次。本技能能耗永久-1。
48血气普通状态—2减伤60%,:本回合受到致命伤害时,保留1生命值。
49地陷地物攻805造成物伤,自己获得物防+70%,:本次技能威力翻倍,且物防额外+70%。
50刺盾地状态—2减伤70%,:敌方获得物攻-70%。

技能石技能

技能属性类别威力能耗说明
不动如山地状态—2减伤90%,:自己获得物攻+50%。
腐蚀酸液毒魔攻352造成魔伤,敌方获得2层。
瘴气喷射毒魔攻1003对敌方精灵造成魔法伤害。
腐化毒状态—1敌方每有1层效果,敌方获得双攻-30%。
碰爪萌物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
砂糖弹球萌物攻—2造成物伤,双方体重差越大,本次技能威力越高。
捧杀萌状态—4减伤90%,:敌方获得1层。
后发制人普通物攻1553造成物理伤害,先手-1。
地刺地物攻903造成物伤,:额外被应对技能。
复写普通状态—0每回合随机变成自己未携带的技能,且该技能能耗-2。
棘刺普通状态—2敌方获得1层。
防反普通状态—2减伤70%,:自己获得物攻和魔攻+70%。
嗜痛普通状态—2减伤80%,:期间自己每受到1次攻击伤害,获得双攻+40%。
无畏之心普通状态—5减伤100%,:减免的伤害变为回复自己生命,且本技能能耗永久+2。
力量增效普通状态—1自己获得物攻+100%。
毒肽毒状态—2减伤70%,:毒系状态技能,。
溶解毒状态—2减伤90%,:驱散敌方1种增益。

血脉技能

技能属性类别威力能耗说明
星星撞击普通魔攻902对敌方精灵造成魔法伤害。
蜡质膜草状态—2减伤80%,:回复3能量。
火焰护盾火状态—2减伤70%,:敌方获得6层。
水泡盾水状态—2减伤80%,:自己获得魔攻+70%。
虹光冲击光魔攻1003对敌方精灵造成魔法伤害。
跺地地物攻802对敌方精灵造成物理伤害。
雪替身冰状态—2减伤70%,:回复能量,回复值等于被应对技能能耗的2倍。
升龙咆哮龙魔攻2003,对敌方造成魔法伤害。
集中电状态—2减伤80%,:自己回合结束。
溃烂触碰毒物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
掩护虫状态—2减伤70%,,:下个入场精灵获得减伤。
反击拳武物攻252造成物伤,2连击,若后手攻击,改为3连击。
风墙翼状态—2减伤50%,,。
魅惑萌魔攻601对敌方精灵造成魔法伤害。
虚化幽状态—2减伤80%,:自己获得魔防+70%。
等价交换恶状态—3减伤90%,:自己获得50%。
离子震荡机械魔攻903造成魔伤,本技能位于3号位时威力+40,1。
冥想幻状态—3减伤80%,:敌方获得2层。

基本信息

身高0.94–1.18 m
体重76.5–95.5 kg
分类自然类精灵
孵化时间16 小时
蛋的身高0.21–0.29 m
蛋的体重7.35–13.6 kg
雄性比例50%
性别雄 50% · 雌 50%

蛋组

获取方式

可通过精灵蛋孵化、果实刷新获得

  • 精灵蛋孵化:(16小时)
  • 果实刷新:精灵果实(环境)

问大肥鱼石冠王蜥极限速度多少谁比石冠王蜥快石冠王蜥怕什么系可以和石冠王蜥配种的有哪些

应对攻击名词

若敌方使用攻击技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。使用后携带的防御技能进入 1 回合冷却。 应对效果:技能描述中"应对攻击:xxx"的效果。

禁足名词

处于禁足状态时,精灵无法离场,且无法获得新的禁足状态

脱离名词

精灵离场,并选择队伍里一只其他精灵替换入场。本回合入场的精灵免疫此效果。

应对状态名词

若敌方使用状态技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。 应对效果:技能描述中"应对状态:xxx"的效果。

中毒减益

中毒效果。回合结束时,造成 3%(向下取整) 毒属性伤害,受到属性克制影响,换下场后清除。(毒系精灵免疫)

萌化减益

变为进化链的上一阶形态,萌化后种族值也会同步降低为上一阶形态,最低形态时无法继续萌化,需要萌化获得增益的技能在最低形态时不会生效,换下场依然存在。

打断名词

使敌方本次无法释放对应技能。

棘刺印记印记

场上精灵离场后,更换入场的精灵,每层造成 6% 最大生命值伤害。

巧变名词

使用后会变为指定范围内的随机技能,且能耗 -1。使用该随机技能后会变回原技能。

灼烧减益

回合结束时,造成 2% 火属性伤害,受到属性克制影响,并衰减一半(向上取整)的层数,最少衰减 1 层,换下场后清除。(火系精灵免疫)

蓄力名词

该技能需要先蓄力 1 回合,下回合才能释放。蓄力期间免疫所有离场效果。

返场名词

精灵离场,并立即入场。本回合入场的精灵免疫此效果。

紧急脱离名词

精灵离场,并随机选择队伍里一只其他精灵替换入场。本回合入场的精灵免疫此效果。

迅捷名词

通过主动更换精灵的方式入场时,使用第一个能量满足要求,并带有迅捷的技能。

吸血增益

下造成伤害时,根据吸血比例和造成伤害值,回复生命。

传动名词

回合开始时,带有"传动 X"的技能会向下移动 X 个位置,该效果可叠加。 技能顺序从上到下依次计数。

星陨印记印记

非幻系技能命中才触发,消除全部星陨层数并造成幻系伤害,没有本系加成;类别(物攻/魔攻)随触发招;威力 = 层数² + 24×层数 − 24。