多菇丁

NO175

多菇丁

地草第 2 阶段

全图鉴身高第 322 · 体重第 356 / 464 ›

种族值

能力数值
HP119
物攻88
魔攻83
物防100
魔防82
速度56
总和528

特性

多人宿舍

自己的能量可以超过能量上限。

属性克制

受到 3× 伤害的来源冰
受到 2× 伤害的来源草虫武机械
受到 0.5× 伤害的来源普通光地
受到 0.25× 伤害的来源电
地系技能造成 2× 伤害的目标火冰电毒
地系技能造成 0.5× 伤害的目标草武
草系技能造成 2× 伤害的目标水光地
草系技能造成 0.5× 伤害的目标火龙毒虫翼机械

简介

“又有了新的发现,多菇丁埋地时,是在通过菌丝体往地下传播信号,向其他菇精灵发出指令,它们信号的语言结构和古文字非常相似,也许它们的历史远比洛克以为的要早得多。”

进化

    • 多菇丁等级达到 36

升级技能

等级技能属性类别威力能耗说明
1防御普通状态—1减伤70%,。
1徒长草状态—2自己回复10能量。
1热砂地魔攻802对敌方精灵造成魔法伤害。
5棘突草魔攻1003对敌方精灵造成魔法伤害。
9蜡质膜草状态—2减伤80%,:回复3能量。
13陨石地魔攻1003对敌方精灵造成魔法伤害。
19石肤术地状态—3自己获得物防+160%和魔防-60%。
23淤泥表皮地状态—2减伤80%,:敌方获得-3。
28藤绞草物攻804造成物伤,自己回复5能量。
29移花接木草状态—2自己回复15%生命,随后。
34鸣沙陷阱地物攻604造成物伤,物防比敌方越高,本次技能威力越高。
35芳香诱引草状态—2自己获得+2,:额外造成,且敌方下回合获得眩晕。
36魔能爆普通魔攻10造成魔伤,使用时消耗所有能量,消耗越高,伤害越高。
37流沙地状态—2敌方获得3回合,:敌方获得双防-60%。
48仙人掌刺击草物攻1506对敌方精灵造成物理伤害。

技能石技能

技能属性类别威力能耗说明
沙涌地状态—7将天气改为,持续8回合。
抛石地物攻14030造成物伤,回合结束时,本技能能耗永久-5。
富养化草状态—3为场下每个精灵回复3能量。
泥浆铠甲地状态—2自己获得物攻和物防+60%,:额外使自己的增益翻倍。
钧势地状态—3自己获得物防+140%和速度-30。
毒孢子毒状态—3敌方获得5层。
连续毒针毒物攻152造成物伤,2连击,每次连击使敌方获得1层。
毒雾毒状态—7将敌方所有增益,转化为相同层数的。
剧毒毒状态—2敌方获得3层,:改为获得8层。
垂死反击普通物攻804造成物伤,自己每失去5%生命,本次技能威力+5。
加固普通状态—2自己获得物防+140%。
鼓劲普通状态—3自己获得魔防+170%。
复写普通状态—0每回合随机变成自己未携带的技能,且该技能能耗-2。
晒太阳普通状态—1驱散敌方所有增益。
热身运动普通状态—2自己获得+3。
应激反应普通状态—2自己回复25%生命,:改为回复50%生命。
甜蜜陷阱草魔攻604造成魔伤,自己每有1能量,本次技能威力+10。
重击普通物攻1402造成物伤,每次使用后,本技能能耗永久+1。
溶解毒状态—2减伤90%,:驱散敌方1种增益。

血脉技能

技能属性类别威力能耗说明
星星撞击普通魔攻902对敌方精灵造成魔法伤害。
荆棘爪草物攻802对敌方精灵造成物理伤害。
引燃火状态—2敌方获得10层。
蓄水水状态—1下次使用的技能能耗-6。
虹光冲击光魔攻1003对敌方精灵造成魔法伤害。
跺地地物攻802对敌方精灵造成物理伤害。
霜降冰状态—1敌方获得4层。
升龙咆哮龙魔攻2003,对敌方造成魔法伤害。
麻痹电状态—2敌方先手-1,:额外使敌方获得双攻-70%。
溃烂触碰毒物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
假寐虫状态—2自己回复2能量,己方队伍获得1次:能耗-2。
化劲武状态—2自己获得全技能威力+40。
羽化加速翼状态—2自己获得全技能威力+20,。
甜心续航萌状态—3自己和敌方获得:回复40%生命。
灵媒幽魔攻1003对敌方精灵造成魔法伤害。
贪婪恶状态—2自己获得100%。
啮合传递机械状态—1自己获得速度+30,本技能位于1号或3号位时额外获得物攻+80%,1。
超维投射幻状态—4敌方获得4层。

基本信息

身高0.6–0.7 m
体重5.4–6.8 kg
分类自然类精灵
孵化时间16 小时
蛋的身高0.11–0.15 m
蛋的体重0.385–0.5 kg
雄性比例50%
性别雄 50% · 雌 50%

蛋组

获取方式

可通过精灵蛋孵化、果实刷新获得

  • 精灵蛋孵化:(16小时)
  • 果实刷新:精灵果实

问大肥鱼多菇丁极限速度多少谁比多菇丁快多菇丁怕什么系可以和多菇丁配种的有哪些

应对攻击名词

若敌方使用攻击技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。使用后携带的防御技能进入 1 回合冷却。 应对效果:技能描述中"应对攻击:xxx"的效果。

连击数名词

改变连击次数,仅对有连击的技能生效。

脱离名词

精灵离场,并选择队伍里一只其他精灵替换入场。本回合入场的精灵免疫此效果。

应对防御名词

若敌方使用防御技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果, 应对效果:技能描述中"应对防御:xxx"的效果。

打断名词

使敌方本次无法释放对应技能。

禁足名词

处于禁足状态时,精灵无法离场,且无法获得新的禁足状态

沙暴天气

双方地系技能能耗减半,持续 8 回合。

中毒减益

中毒效果。回合结束时,造成 3%(向下取整) 毒属性伤害,受到属性克制影响,换下场后清除。(毒系精灵免疫)

灼烧减益

回合结束时,造成 2% 火属性伤害,受到属性克制影响,并衰减一半(向上取整)的层数,最少衰减 1 层,换下场后清除。(火系精灵免疫)

冻结减益

每层效果冻结目标 5% 的最大生命值,冻结部分的生命值不可用,换下场依然存在。(冰系精灵免疫)

蓄力名词

该技能需要先蓄力 1 回合,下回合才能释放。蓄力期间免疫所有离场效果。

奉献名词

使己方队伍中所有的「啃咬」和「虫群」技能获得奉献对应的强化效果。 强化效果为技能描述包含"奉献:xxxx"的效果,随机获取,每种效果可重复可叠加。当前强化效果有:10% 吸血;20% 吸血;威力 +20;连击数 +1;敌方获得 2 层中毒;能耗 -2。

迅捷名词

通过主动更换精灵的方式入场时,使用第一个能量满足要求,并带有迅捷的技能。

萌化减益

变为进化链的上一阶形态,萌化后种族值也会同步降低为上一阶形态,最低形态时无法继续萌化,需要萌化获得增益的技能在最低形态时不会生效,换下场依然存在。

吸血增益

下造成伤害时,根据吸血比例和造成伤害值,回复生命。

传动名词

回合开始时,带有"传动 X"的技能会向下移动 X 个位置,该效果可叠加。 技能顺序从上到下依次计数。

星陨印记印记

非幻系技能命中才触发,消除全部星陨层数并造成幻系伤害,没有本系加成;类别(物攻/魔攻)随触发招;威力 = 层数² + 24×层数 − 24。