可立鸡可立鸡 有异色形态

NO266

可立鸡

火第 1 阶段有异色形态

全图鉴身高第 392 · 体重第 359 / 464 ›

种族值

能力数值
HP67
物攻72
魔攻72
物防61
魔防52
速度66
总和390

特性

斗技

应对成功后,获得全技能威力永久+30。

属性克制

受到 2× 伤害的来源水地
受到 0.5× 伤害的来源草冰虫萌机械
火系技能造成 2× 伤害的目标草冰虫机械
火系技能造成 0.5× 伤害的目标水地龙

简介

鸡冠有特殊腺体分泌可燃气体,情绪激动时,鸡冠会熊熊燃烧。为了便于警戒,可立鸡会排成一队,由鸡冠火焰最旺盛的个体来带领。

进化

    • 可立鸡

升级技能

等级技能属性类别威力能耗说明
1力量增效普通状态—1自己获得物攻+100%。
1火焰冲锋火物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
1双响炮火物攻251造成物伤,2连击。
5焚烧烙印火状态—3驱散双方所有,每驱散1层,敌方获得5层。
10缠丝劲武物攻251造成物伤,2连击。
11热身运动普通状态—2自己获得+3。
16先发制人普通物攻552造成物理伤害,先手+1。
23提气武状态—4自己获得全技能威力+40,若敌方本回合更换精灵,额外获得威力+50。
25火焰切割火物攻1003对敌方精灵造成物理伤害。
27回旋踢武物攻803造成物伤,若敌方本回合更换精灵,本次技能威力翻倍。
30热身火状态—1下一次攻击时,技能威力翻倍,:改为威力变为4倍。

技能石技能

技能属性类别威力能耗说明
爆冲武物攻653造成物伤,:本次技能威力变为5倍。
怒火火状态—1自己获得双攻+120%和双防-40%。
晒太阳普通状态—1驱散敌方所有增益。
羽刃翼物攻752造成物伤,:回合结束使敌方。
暴风眼翼状态—2获得+100%。
落石地物攻551造成物伤,1连击。
倾泻普通魔攻703造成魔伤,若本次攻击未被防御技能应对,则驱散双方所有。
复写普通状态—0每回合随机变成自己未携带的技能,且该技能能耗-2。
快速移动普通状态—1自己获得速度+80,:改为速度+160。
防御普通状态—1减伤70%,。

血脉技能

技能属性类别威力能耗说明
拍击普通魔攻651对敌方精灵造成魔法伤害。
花香草魔攻601对敌方精灵造成魔法伤害。
火焰箭火物攻802对敌方精灵造成物理伤害。
泡沫水物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
虹光冲击光魔攻1003对敌方精灵造成魔法伤害。
扬沙地物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
冷风冰魔攻601对敌方精灵造成魔法伤害。
升龙咆哮龙魔攻2003,对敌方造成魔法伤害。
球状闪电电物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
溃烂触碰毒物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
噬心虫物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
贯手武魔攻802对敌方精灵造成魔法伤害。
风矢翼物攻802对敌方精灵造成物理伤害。
魅惑萌魔攻601对敌方精灵造成魔法伤害。
幻象幽物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
恶能量恶物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
离子震荡机械魔攻903造成魔伤,本技能位于3号位时威力+40,1。
星云漩涡幻物攻601对敌方精灵造成物理伤害。

基本信息

身高0.39–0.56 m
体重4.6–7.4 kg
分类自然类精灵
孵化时间12 小时
蛋的身高0.17–0.23 m
蛋的体重1.61–2.96 kg
雄性比例50%
性别雄 50% · 雌 50%

蛋组

获取方式

可通过精灵蛋孵化、果实刷新获得

  • 精灵蛋孵化:(12小时)
  • 果实刷新:精灵果实

问大肥鱼可立鸡极限速度多少谁比可立鸡快可立鸡怕什么系可以和可立鸡配种的有哪些

印记印记

常驻在战场的效果,每一方同时只能存在 1 种正面印记和负面印记。

灼烧减益

回合结束时,造成 2% 火属性伤害,受到属性克制影响,并衰减一半(向上取整)的层数,最少衰减 1 层,换下场后清除。(火系精灵免疫)

连击数名词

改变连击次数,仅对有连击的技能生效。

应对防御名词

若敌方使用防御技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果, 应对效果:技能描述中"应对防御:xxx"的效果。

应对状态名词

若敌方使用状态技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。 应对效果:技能描述中"应对状态:xxx"的效果。

紧急脱离名词

精灵离场,并随机选择队伍里一只其他精灵替换入场。本回合入场的精灵免疫此效果。

应对攻击名词

若敌方使用攻击技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。使用后携带的防御技能进入 1 回合冷却。 应对效果:技能描述中"应对攻击:xxx"的效果。

蓄力名词

该技能需要先蓄力 1 回合,下回合才能释放。蓄力期间免疫所有离场效果。

传动名词

回合开始时,带有"传动 X"的技能会向下移动 X 个位置,该效果可叠加。 技能顺序从上到下依次计数。