小甲虫

NO283

小甲虫

虫第 1 阶段

全图鉴身高第 347 · 体重第 335 / 464 ›

种族值

能力数值
HP105
物攻76
魔攻35
物防103
魔防65
速度60
总和444

调整记录

全部精灵 ›
  1. 9月10日合计 +26
    • HP 98→105
    • 物攻 71→76
    • 魔攻 31→35
    • 物防 97→103
    • 魔防 61→65

特性

坚韧铠甲

每受到1次攻击伤害,己方队伍获得1次随机。

属性克制

受到 2× 伤害的来源火翼
受到 0.5× 伤害的来源草武
虫系技能造成 2× 伤害的目标草恶幻
虫系技能造成 0.5× 伤害的目标火毒武翼萌幽机械

简介

头盔顶部和双手上都有黄色的尖角,锋利而坚硬。听说在它们的世界里,坚硬且粗壮的角是身份地位的象征。

进化

    • 小甲虫

升级技能

等级技能属性类别威力能耗说明
1防御普通状态—1减伤70%,。
1蛰针虫物攻400对敌方精灵造成物理伤害。
5飞断虫物攻201造成物伤,己方队伍获得1次:威力+20。
10尾后针虫物攻802对敌方精灵造成物理伤害。
12虫茧虫状态—1自己回复20%生命,己方队伍获得1次:获得10%。
23掩护虫状态—2减伤70%,,:下个入场精灵获得减伤。
25网缚虫物攻602造成物伤,敌方获得物防-30%。
30食腐虫状态—2驱散敌方,每层回复自己10%生命。
37吓退普通状态—2减伤60%,:敌方。
39虫群过境虫物攻303造成物伤,2连击。己方队伍获得1次:获得+1。
45虫结阵虫状态—2减伤80%,:己方队伍获得1次随机。
46翅刃虫物攻853造成物伤,驱散敌方所有,:改为偷取。
48啃咬虫物攻400造成物伤,1连击,本技能会受影响,每被影响1次,能耗永久+1。

技能石技能

技能属性类别威力能耗说明
俯冲猛击翼物攻1405对敌方精灵造成物理伤害。
扇风翼物攻753造成物伤,若先于敌方攻击,本次技能威力+50%。
风隐翼状态—1敌方和自己均,先手-1。
嗜痛普通状态—2减伤80%,:期间自己每受到1次攻击伤害,获得双攻+40%。
羽翼庇护翼状态—2减伤70%,:自己获得+2。
虚假破产恶状态—2减伤80%,能量不足时,消耗5%生命代替1能量,。
极限撕裂恶物攻1354造成物伤,若自己生命高于50%,使用后自己获得双攻-50%。
无畏之心普通状态—5减伤100%,:减免的伤害变为回复自己生命,且本技能能耗永久+2。
血气普通状态—2减伤60%,:本回合受到致命伤害时,保留1生命值。
借用普通状态—0每回合随机变成己方队伍中其他精灵的技能。
力量增效普通状态—1自己获得物攻+100%。
倾泻普通魔攻703造成魔伤,若本次攻击未被防御技能应对,则驱散双方所有。
气势一击普通物攻803造成物伤,若上回合应对成功,本次技能威力+180。
拟寄生虫魔攻803造成魔伤,偷取敌方1层。
振翅虫状态—2:己方队伍获得1次:连击+1或威力+20。
假冒恶状态—2自己的生命比例变为与敌方生命比例相同,:恶系攻击技能。
迁飞扩散虫物攻553造成物伤,若敌方本回合更换精灵,己方队伍获得3次随机。

血脉技能

技能属性类别威力能耗说明
星星撞击普通魔攻902对敌方精灵造成魔法伤害。
蜡质膜草状态—2减伤80%,:回复3能量。
火焰护盾火状态—2减伤70%,:敌方获得6层。
水泡盾水状态—2减伤80%,:自己获得魔攻+70%。
透射光物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
淤泥表皮地状态—2减伤80%,:敌方获得-3。
雪替身冰状态—2减伤70%,:回复能量,回复值等于被应对技能能耗的2倍。
升龙咆哮龙魔攻2003,对敌方造成魔法伤害。
集中电状态—2减伤80%,:自己回合结束。
溃烂触碰毒物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
噬心虫物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
反击拳武物攻252造成物伤,2连击,若后手攻击,改为3连击。
风墙翼状态—2减伤50%,,。
碰爪萌物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
虚化幽状态—2减伤80%,:自己获得魔防+70%。
等价交换恶状态—3减伤90%,:自己获得50%。
械斗机械物攻451造成物伤,本技能位于1号位时威力+60,1。
冥想幻状态—3减伤80%,:敌方获得2层。

基本信息

身高0.48–0.68 m
体重6.5–8.4 kg
分类昆虫类精灵
孵化时间16 小时
蛋的身高0.2–0.28 m
蛋的体重2.275–3.36 kg
雄性比例50%
性别雄 50% · 雌 50%

蛋组

获取方式

可通过精灵蛋孵化、果实刷新获得

  • 精灵蛋孵化:(16小时)
  • 果实刷新:精灵果实

问大肥鱼小甲虫极限速度多少谁比小甲虫快小甲虫怕什么系可以和小甲虫配种的有哪些

奉献名词

使己方队伍中所有的「啃咬」和「虫群」技能获得奉献对应的强化效果。 强化效果为技能描述包含"奉献:xxxx"的效果,随机获取,每种效果可重复可叠加。当前强化效果有:10% 吸血;20% 吸血;威力 +20;连击数 +1;敌方获得 2 层中毒;能耗 -2。

应对攻击名词

若敌方使用攻击技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。使用后携带的防御技能进入 1 回合冷却。 应对效果:技能描述中"应对攻击:xxx"的效果。

吸血增益

下造成伤害时,根据吸血比例和造成伤害值,回复生命。

紧急脱离名词

精灵离场,并随机选择队伍里一只其他精灵替换入场。本回合入场的精灵免疫此效果。

印记印记

常驻在战场的效果,每一方同时只能存在 1 种正面印记和负面印记。

脱离名词

精灵离场,并选择队伍里一只其他精灵替换入场。本回合入场的精灵免疫此效果。

连击数名词

改变连击次数,仅对有连击的技能生效。

应对状态名词

若敌方使用状态技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。 应对效果:技能描述中"应对状态:xxx"的效果。

选择名词

可以从 2 个效果中选择 1 个使用。(2 个效果视为相同技能,分别记为「明」和「暗」)

巧变名词

使用后会变为指定范围内的随机技能,且能耗 -1。使用该随机技能后会变回原技能。

灼烧减益

回合结束时,造成 2% 火属性伤害,受到属性克制影响,并衰减一半(向上取整)的层数,最少衰减 1 层,换下场后清除。(火系精灵免疫)

蓄力名词

该技能需要先蓄力 1 回合,下回合才能释放。蓄力期间免疫所有离场效果。

返场名词

精灵离场,并立即入场。本回合入场的精灵免疫此效果。

迅捷名词

通过主动更换精灵的方式入场时,使用第一个能量满足要求,并带有迅捷的技能。

传动名词

回合开始时,带有"传动 X"的技能会向下移动 X 个位置,该效果可叠加。 技能顺序从上到下依次计数。

星陨印记印记

非幻系技能命中才触发,消除全部星陨层数并造成幻系伤害,没有本系加成;类别(物攻/魔攻)随触发招;威力 = 层数² + 24×层数 − 24。