蒲公英娃娃

NO070

蒲公英娃娃

草萌第 2 阶段最终形态

全图鉴身高第 235 · 体重第 458 / 464 ›

种族值

能力数值
HP111
物攻123
魔攻117
物防129
魔防97
速度65
总和642

特性

勇敢

携带的能耗大于3的技能,威力+40%。

属性克制

受到 3× 伤害的来源毒
受到 2× 伤害的来源火冰翼恶机械
受到 0.5× 伤害的来源水光地电武
草系技能造成 2× 伤害的目标水光地
草系技能造成 0.5× 伤害的目标火龙毒虫翼机械
萌系技能造成 2× 伤害的目标龙武恶
萌系技能造成 0.5× 伤害的目标火毒机械

简介

三个可爱的小家伙簇拥着一团轻盈的绒球,绒球的内部构造不得而知。协同发力的话,能够随心所欲地借助风力飞往任何地方。

进化

    • 蒲公英娃娃等级达到 26

升级技能

等级技能属性类别威力能耗说明
1顶端优势草物攻1003对敌方精灵造成物理伤害。
1超级糖果萌物攻1003造成物伤,自己获得:本次技能威力+60。
1示弱萌状态—2自己获得:速度永久+130。
7反弹萌状态—4将自己的转移给敌方。
10倾泻普通魔攻703造成魔伤,若本次攻击未被防御技能应对,则驱散双方所有。
12徒长草状态—2自己回复10能量。
18叶绿光束草魔攻1204对敌方精灵造成魔法伤害。
23丰饶草状态—3自己获得物攻和魔攻+140%。
24破罐破摔萌魔攻803造成魔伤,自己有减益时,本次技能威力+60。
25生日蛋糕萌状态—4驱散自己的减益,自己的增益翻倍。
31月光合奏萌物攻303造成物伤,1连击,双方携带的所有精灵每有1层,本次技能+1。
34光能聚集草魔攻1007造成魔伤,每次使用其他草系技能后,本技能威力永久+60。
40仙人掌刺击草物攻1506对敌方精灵造成物理伤害。
43爆米花爆破萌物攻1405对敌方精灵造成物理伤害。
45抽枝草物攻904造成物伤,:自己回复50%生命和5能量。

技能石技能

技能属性类别威力能耗说明
防御普通状态—1减伤70%,。
毒沼毒物攻802对敌方精灵造成物理伤害。
瘴气喷射毒魔攻1003对敌方精灵造成魔法伤害。
感染病毒魔攻1104造成魔伤,若击败敌方则将转化为。
热身运动普通状态—2自己获得+3。
龙卷风翼物攻705造成物伤,,:本次技能威力变为1.5倍。
疾风刺翼物攻252造成物伤,1连击,若先于敌方攻击,改为3连击。
吞噬普通物攻1506造成物伤,若使用本技能击败敌方,回复6能量。
连续爪击普通物攻302造成物伤,2连击,:本次技能翻倍。
盛开草状态—1自己获得全技能威力+30,:改为威力+60。
追打普通魔攻753造成魔伤,1连击,:本技能变为3连击。
魔法增效普通状态—0自己获得魔攻+70%。
力量增效普通状态—1自己获得物攻+100%。
取念普通状态—0每回合随机变成敌方任意精灵的技能,且该技能能耗-2。
晒太阳普通状态—1驱散敌方所有增益。
精神扰乱普通状态—0敌方获得全技能能耗+1,:改为能耗+3。
俯冲翼物攻1057造成物伤,先手+1。
甜蜜陷阱草魔攻604造成魔伤,自己每有1能量,本次技能威力+10。
毒誓毒物攻1204对敌方精灵造成物理伤害。
逆袭普通物攻551造成物伤,本技能能耗每+1,威力+50。
撒花草魔攻954造成魔伤,:自己生命大于80%时威力+50或时自己回复35%生命。

血脉技能

技能属性类别威力能耗说明
拍击普通魔攻651对敌方精灵造成魔法伤害。
荆棘爪草物攻802对敌方精灵造成物理伤害。
火焰冲锋火物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
泡沫水物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
虹光冲击光魔攻1003对敌方精灵造成魔法伤害。
扬沙地物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
冷风冰魔攻601对敌方精灵造成魔法伤害。
升龙咆哮龙魔攻2003,对敌方造成魔法伤害。
球状闪电电物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
溃烂触碰毒物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
噬心虫物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
缠丝劲武物攻251造成物伤,2连击。
鹰爪翼物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
飞吻萌魔攻802对敌方精灵造成魔法伤害。
幻象幽物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
恶能量恶物攻601对敌方精灵造成物理伤害。
离子震荡机械魔攻903造成魔伤,本技能位于3号位时威力+40,1。
星云漩涡幻物攻601对敌方精灵造成物理伤害。

基本信息

身高0.7–1 m
体重0.3–1.35 kg
分类植物类精灵
孵化时间8 小时
蛋的身高0.13–0.21 m
蛋的体重0.035–0.12 kg
雄性比例50%
性别雄 50% · 雌 50%

蛋组

专属服装

获取方式

可通过精灵蛋孵化、果实刷新获得

  • 精灵蛋孵化:(8小时)
  • 果实刷新:精灵果实

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萌化减益

变为进化链的上一阶形态,萌化后种族值也会同步降低为上一阶形态,最低形态时无法继续萌化,需要萌化获得增益的技能在最低形态时不会生效,换下场依然存在。

印记印记

常驻在战场的效果,每一方同时只能存在 1 种正面印记和负面印记。

连击数名词

改变连击次数,仅对有连击的技能生效。

应对状态名词

若敌方使用状态技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。 应对效果:技能描述中"应对状态:xxx"的效果。

应对攻击名词

若敌方使用攻击技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果。使用后携带的防御技能进入 1 回合冷却。 应对效果:技能描述中"应对攻击:xxx"的效果。

中毒减益

中毒效果。回合结束时,造成 3%(向下取整) 毒属性伤害,受到属性克制影响,换下场后清除。(毒系精灵免疫)

中毒印记印记

中毒效果。回合结束时,造成 3% 生命的毒属性伤害,受到属性克制影响。

迅捷名词

通过主动更换精灵的方式入场时,使用第一个能量满足要求,并带有迅捷的技能。

应对防御名词

若敌方使用防御技能,则本技能应对成功,本次行动必定先手,且触发应对效果, 应对效果:技能描述中"应对防御:xxx"的效果。

选择名词

可以从 2 个效果中选择 1 个使用。(2 个效果视为相同技能,分别记为「明」和「暗」)

蓄力名词

该技能需要先蓄力 1 回合,下回合才能释放。蓄力期间免疫所有离场效果。

传动名词

回合开始时,带有"传动 X"的技能会向下移动 X 个位置,该效果可叠加。 技能顺序从上到下依次计数。